اپل سالهاست روی بهبود تجربه بازی در آیفون، آیپد، مک و Apple TV تمرکز کرده، اما برخلاف رقبایی مثل سونی و مایکروسافت تاکنون کنترلر بازی اختصاصی خود را عرضه نکرده است. حالا بررسی کدهای یکی از نسخههای آزمایشی macOS 26.7 نشانههایی از توسعه دو کنترلر بازی معرفینشده توسط اپل را آشکار کرده است.
این اطلاعات ابتدا در کدهای نسخه Release Candidate اول macOS 26.7 پیدا شد و سپس در نسخه بعدی حذف شد؛ موضوعی که نشان میدهد هنوز نمیتوان عرضه این محصولات را قطعی دانست.

تصویر مفهومی کنترلر بازی اپل | منبع تصویر: MacRumors
دو کنترلر با نامهای T6502 و T1057
در کدهای macOS 26.7 دو شناسه سختافزاری با نامهای T6502 و T1057 دیده شده است. وجود پروفایلهای اختصاصی GameController و پلاگینهای سختافزاری جداگانه برای این دو دستگاه، احتمال اینکه با نمونههای آزمایشی واقعی روبهرو باشیم را بیشتر میکند.
هر دو کنترلر ظاهراً به مجموعهای از کنترلهای استاندارد مجهز هستند؛ از جمله D-pad، دو استیک آنالوگ قابل کلیک، دکمههای شانهای، تریگرهای آنالوگ و دکمههای Home و Menu.
تفاوت مهم دو کنترلر اپل چیست؟
بر اساس اطلاعات استخراجشده از کد macOS، تفاوت اصلی این دو نمونه در قابلیتهای حرکتی و بازخورد لمسی است. هر دو کنترلر طراحی متفاوتی برای سیستم Haptic دارند، اما مدل T1057 علاوه بر کنترلهای معمول، از شتابسنج و ژیروسکوپ نیز پشتیبانی میکند. در مقابل، چنین حسگرهایی برای T6502 در اطلاعات منتشرشده دیده نشده است.
اپل واقعاً میخواهد وارد بازار کنترلر شود؟
فعلاً پاسخ قطعی برای این سؤال وجود ندارد. اپل در سالهای گذشته زیرساختهای نرمافزاری خود را برای بازی تقویت کرده و از کنترلرهای شرکتهای دیگر نیز پشتیبانی گستردهای داشته است. با این حال، تاکنون محصولی با برند خود اپل در این بازار عرضه نشده است.
حذف کدهای مربوط به T6502 و T1057 از دومین نسخه Release Candidate macOS 26.7 میتواند چند معنی داشته باشد؛ از کنار گذاشته شدن نمونههای اولیه گرفته تا حذف موقت اطلاعات مربوط به سختافزارهای معرفینشده از نسخه عمومی سیستمعامل. بنابراین فعلاً نباید این خبر را به معنی نزدیک بودن عرضه یک کنترلر اپل دانست.
چرا کنترلر اختصاصی میتواند برای اپل مهم باشد؟
ورود اپل به بازار کنترلر میتواند مکملی برای اکوسیستم بازی این شرکت باشد. Apple Arcade، بازیهای مک و پشتیبانی از کنترلرهای مختلف در iPhone و iPad، بخشی از زیرساخت مورد نیاز را فراهم کردهاند. یک کنترلر اختصاصی میتواند به اپل اجازه دهد تجربه بازی و قابلیتهایی مانند Haptic Feedback و کنترلهای حرکتی را با سختافزار و نرمافزار خودش هماهنگتر کند.
البته اپل برای رقابت مستقیم با کنترلرهای پلیاستیشن و ایکسباکس باید علاوه بر سختافزار، توجه ویژهای به قیمت، سازگاری، عمر باتری و پشتیبانی بازیها داشته باشد.
جمعبندی
کدهای macOS 26.7 نشان میدهند اپل دستکم دو نمونه کنترلر بازی با شناسههای T6502 و T1057 را آزمایش کرده است. وجود قابلیتهایی مانند بازخورد لمسی اختصاصی و حسگرهای حرکتی در یکی از مدلها، این پروژه را جالبتر میکند؛ اما تا زمانی که اپل رسماً محصولی معرفی نکرده، نمیتوان از عرضه قطعی آن صحبت کرد.
منبع: Zoomit و MacRumors